CORE MEMORIES

WINDOW SEAT / 05

靠窗的位置,
留给你。

让读者坐进同一节车厢,看山野、海岸和暮色慢慢经过。车票选一段旅程,窗边照片打开故事,座位口袋留下喜欢的那一站。

已实现界面与交互 · 旅行内容为示例个人 Vibe Coding 项目

从生活里的一个想法开始,与 Codex 一起把它做成可操作的工具。

山野手绘场景,生成的视觉素材WINDOW SEAT / 一起看世界经过

01 / A PLACE BESIDE YOU

先给一个座位,
再邀请一段故事。

我希望旅行网站有一个持续存在的视角。读者不需要操纵列车,也不必追逐转瞬即逝的热点;停下来读故事时,车窗就退回安静的背景。

01

车厢稳,风景动

窗框与文字保持稳定,远景慢、近景快。用速度差建立行进感,让阅读有明确的参照。

02

把导航放回物件

车票选站、照片翻面、地图列出旅程、口袋保存故事。物件都有可见标签,主要内容不藏在彩蛋里。

03

随时可以停下来

风景可暂停,故事打开时减弱动态,尊重系统减少动画设置。环境声由读者主动开启。

02 / THROUGH THE WINDOW

风景自己经过,
节奏交给读者。

切换一张车票,看看相同窗框里如何出现不同气氛。这段案例演示使用原项目的生成风景,不对应真实铁路路线或个人旅行经历。

交互原理演示 · 生成的手绘风景

山野远山场景,生成的手绘素材05 / MEMORY TRAIN

山野 · 远山慢慢经过

03 / THE CARRIAGE

把整个界面,
放进一节车厢。

奶油内壁、蜂蜜木桌、鼠尾草绿与手绘天空共同构成页面。原站目前提供三段明确标示的示例旅程,用来体验选站、阅读、翻照片和收藏。

原站真实界面 · 生成的手绘场景与示例旅行内容;不代表真实足迹点击放大 ↗

04 / FROM OBJECTS TO A VIEW

从旅行桌,
来到行进的车窗。

早期“不赶路”围绕照片、票根和地图展开。深化后的“靠窗的位置”保留物件作为入口,让持续移动的风景成为统一视角。

早期

不赶路

从一件旅行小物进入一段经历,照片翻面、心情筛选与收藏形成内容骨架。

深化

靠窗的位置

固定车厢、分层风景与小清新的手绘质感;正常滚动阅读,不劫持滚轮驾驶列车。

当前

可浏览的示例列车

已接入选站、随机旅程、故事、收藏、地图与日夜状态。真实地点、照片和经历仍待作者材料替换。

当前交互以示例旅程承载,不能把示例文案、生成风景或示意线路当作真实旅行记录。收藏留在当前浏览器;环境声是合成效果,不是现场录音。本页介绍设计与已实现交互,后续迭代仍应以实际原站为准。